Doton (l'art de manier la terre)

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Doton (l'art de manier la terre)

Message par Invité le Mar 3 Juil - 21:09



Shinjuu zanshou No Jutsu( decapitation fatale ):


Attrape un pied de l'adversaire en passant sous terre.

Genin: -5 Point de Chakra / paralyse pendant 1 post
Chuunin: -6 PC / paralyse pendant 2 posts
Jounin: -7 point de chakra / paralyse pendant 3 post
ANBU: -6 Point de Chakra / paralyse pendant 3 post
Sanin : -5 de PC / paralyse pendant 3 posts
Kage: -5 de PC / paralyse pendant 3 posts

Doton, Doryuuheki (mur de terre):


Enorme mur qui reduit les degat des attaques. chuunin requit.


chuunin : - 6 point de chakra; degats reduit de 8
Jounin : - 7 point de chakra; degats reduit de 10
Anbu : - 8 point de chakra; degats reduit de 12
Sanin : - 9 point de chakra; degats reduit de 14
Kage : - 10 point de chakra; degats reduit de 16

Doton, Doryuudango (boule de boue) :



Grosse boule de terre qui ecrase l'adversaire.

Genin : - 6 point de chakra; - 8 point de vie pour l'adversaire
chuunin : - 6 point de chakra; - 9 point de vie pour l'adversaire
Jounin : - 8 point de chakra; - 11 point de vie pour l'adversaire
Anbu : - 8 point de chakra; - 12 point de vie pour l'adversaire

Sanin : - 9 point de chakra; - 14 point de vie pour l'adversaire
Kage : - 9 point de chakra; - 15 point de vie pour l'adversaire

Doton, Doryuutaiga (fleuve du dragon de terre) :



Projete l'ennemie au loin et lui cause des degat leger.


Genin : - 5 point de chakra; - 5 point de vie pour l'adversaire. L'ennemi met 1 tour a revenir au combat.
chuunin : - 5 point de chakra; - 6 point de vie pour l'adversaire.L'ennemi met 1 tour a revenir au combat.
Jounin : - 7 point de chakra; - 7 point de vie pour l'adversaire.L'ennemi met 2 tour a revenir au combat.
Anbu : -7 point de chakra; - 8 point de vie pour l'adversaire.L'ennemi met 2 tour a revenir au combat.
Sanin : - 9 point de chakra; - 9 point de vie pour l'adversaire.L'ennemi met 3 tour a revenir au combat.
Kage : - 9 point de chakra; - 10 point de vie pour l'adversaire.L'ennemi met 3 tour a revenir au combat.


Doton, Doryuudan (le souffle du dragon de terre) :



Rquiert jounin. grand dragon qui se rue ver l'ennemi.


Jounin : - 10 point de chakra; - 13 point de vie pour l'adversaire
Anbu : - 10 point de chakra; - 14 point de vie pour l'adversaire
Sanin : - 12 point de chakra; - 16 point de vie pour l'adversaire
Kage : - 12 point de chakra; - 17 point de vie pour l'adversaire


Suna no tate (Armure de Sable ):

Une armure de sable qui permet de se proteger des attaques au corp a corp ennemis, ou arme. Les katana, poignard, grand shuriken, shuriken fuuma sont bloquable a partir du niveau chuunin.

Genin : - 2 point de chakra; degats entre 0-3 stopper, diminue de 3 les degat superrieur.
chuunin : - 3 point de chakra; degats entre 0-5 stopper, diminue de 5 les degat supperieur.
Jounin : - 3 point de chakra; degats entre 0-7 stopper, diminue de 7 les degat superieur.
Anbu : - 4 point de chakra; degats entre 0-9 stopper, diminue de 9 les degat superieur.
Sanin : - 5 point de chakra; degats entre 0-11 stopper, diminue de 11 les degat superieur.
Kage : - 6 point de chakra; degats entre 0-12 stopper, diminue de 12 le sdegat superieur.

Suna bunshin no jutsu ( Clone de sable ):


creer une clone en sable.

Sarcophage de Sable:

L'enemi est paralysé, et l'utilisateur perd 6 points de chakra

Sabaku Sousou( Tombeau du désert ):

technique utilisable qu'après l'utilisation du sarcophage de sable.


Genin : - 5 point de chakra; - 7 point de vie pour l'adversaire
chuunin : - 5 point de chakra; - 8 point de vie pour l'adversaire
Jounin : - 6 point de chakra; -10 point de vie pour l'adversaire
Anbu : - 6 point de chakra; - 11 point de vie pour l'adversaire
Sanin : - 7 point de chakra; - 13 point de vie pour l'adversaire
Kage : - 7 point de chakra; - 14 point de vie pour l'adversaire

Saikô Zettai Bogyô, Shukaku no Tate ( Le bouclier de Shukaku ):


chuunin : - 8 point de chakra; degats reduit de 10
Jounin : - 9 point de chakra; degats reduit de 12
Anbu : - 10 point de chakra; degats reduit de 14
Sanin : - 11 point de chakra; degats reduit de 16

Kage : - 12 point de chakra; degats reduit de 18

Shuriken de sable:

L'utilisateur perd 2 points de chakra par shuriken créer. et les Shuriken infligent 3 de dégat a l'adversaire


Ryuusa Bakuryuu (avalanche du désert):

l'ennemie est immobilisé pendant quelque tour et subit des degat.

chuunin : - 3 point de chakra; L'ennemi est immobilisé pendant 1 tour.
Jounin : - 4 point de chakra; L'ennemi est immobilisé pendant 2 tours.
Anbu : - 4 point de chakra; L'ennemi est immobilisé pendant 2 tours.

Sanin : - 5 point de chakra; L'ennemi est immobilisé pendant 3 tours.
Kage : - 5 point de chakra; L'ennemi est immobilisé pendant 3 tours.


Sabaku Taisô (requiem du désert) :

Technique utilisé aprés la avalanche du desert.


chuunin : - 8 point de chakra; - 10 point de vie pour l'adversaire.
Jounin : - 9 point de chakra; - 12 point de vie pour l'adversaire.
Anbu : - 9 point de chakra; - 13 point de vie pour l'adversaire.
Sanin : - 10 point de chakra; - 15 point de vie pour l'adversaire.
Kage : - 10 point de chakra; - 16 point de vie pour l'adversaire.


Doryuu Heki (defence de terre ) :

Fait un mur de terre qui diminue les degat des techniques.


Genin : - 3 point de chakra; degats reduit de 5
chuunin : - 4 point de chakra; degats reduit de 6
Jounin : - 5 point de chakra; degats reduit de 7
Anbu : - 6 point de chakra; degats reduit de 8

Sanin : - 7 point de chakra; degats reduit de 10
Kage : - 8 point de chakra; degats reduit de 10


Doton, Kekkaï Doru Domu (prison de terre) :


L'utilisateur perd des points de chakra, la prison de terre possede des point de vie. l'utilisateur doit rester au contact de la prison.
L'ennemi est prisonnier et perd des point de chakra par post qui sont donné à l'utilisateur. Il peut être libéré par une personne extérieur ou en detruisant la prison. chuunin requit


chuunin : - 5 point de chakra; - 2 point de chakra par tour
Jounin : - 4 point de chakra; - 2 point de chakra par tour
Anbu : - 4 point de chakra; - 3 point de chakra par tour
Sanin : - 3 point de chakra; - 3 point de chakra par tour
Kage : - 3 point de chakra; - 4 point de chakra par tour


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