Ninpo

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Message par Invité le Mar 3 Juil - 21:16

Kage Bunshin no Jutsu (multiclonage):

Chaque clones créaient enlève 3 points de chakra du ninja. Les clones ont la moitié des points du ninjas (agilité/2; habilité des arme/2; défense/2 et force/2), chaque fois qu'ils sont touchés, ils disparraissent.

Kage mane no jutsu (ou manipulation des ombres):

Cette technique enlève 3 points de chakra à tous les ninjas (tous les grades) l'utilisant dans un premier temps puis a chaque post que fait l'utilisateur, la technique lui consomme:
- s'il est genin : -5 de chakra par post
- s'il est chuunin: -4 de chakra par post
- s'il est juunin: -3 de chakra par post
- s'il est Anbu: -2 de chakra par post
- s'il est Sanin: -1 de chakra par post

Kage Kubi Shibari no jutsu (étranglement des ombres):

J1 = utitlisateur de la technique
J2 = ennemi
PV = points de vie




Hari Jizou :

* Genin : -5 de chakra et +5 de défense
* Chuunin : -5 de chakra et +6 de défense
* Jounin : -5 de chakra et +7 de défense
* Kage : -5 de chakra et +10 de défense

Rasengan :

* Genin : -5 de chakra et -8 de PV pour l'ennemi.
* Chuunin : -7 de chakra et -10 de PV pour l'ennemi.
* Jounin : -10 de chakra et -13 de PV pour l'ennemi.
* Anbu : -12 de chakra et -15 de PV pour l'ennemi.
* Kage/sanin : -15 de chakra et -18 de PV pour l'ennemi.


Si vous ajouter un element au rasengan :

* chuunin : -9 de chakra et -10 de PV pour l'ennemie.
* jounin : -12 de chakra et -15 de PV pour l'ennemie.
* Anbu : -15 de chakra et -18 de PV pour l'ennemie.
* kage : -18 de chakra et -22 de PV pour l'ennemie.

Fusion des corps :

L'utilisateur perd 3 points de chakra à chaque post, lorsqu'il est dans le corp de l'ennemi. La fusion fait perdre 2 points de chakra à l'ennemi par post. Si l'ennemi reçoit des dommages corporels, l'utilisateur de la fusion reçoit les mêmes dommages que l'ennemi.

Sceau maudit d'Orochimaru (Niveau 1):

Lorsque l'utilisateur se sert du sceaux, il augmente par 2 (multiplie par 2) sa force, son agilité, son habilité des armes et sa défense. Pendant l'utilisation du sceau, l'utilisateur perd à chaque post 4 points de PV et 3 points de chakra.

Sceau maudit d'Orochimaru (Niveau 2):

Pour acceder au niveau 2, il faut être mordut par Orochimaru...La personne mordut doit ensuite, entrer dans le tonneau et y rester deux jours en irl, une autre personne posant les sceau sur le tonneau, perd 10 de chakra...

Les deux jours étant écoulé, l'utilisateur, peu enfin pratiquer cette technique, ceci dit elle necessite 6 points de chakra et elle consomme 6 points de chakra par post et 7 points de PV par post. Mais il augmente par 3 (multiplie par 3, sa force, son agilité, son habilité des armes et sa défense)...

Henge (transformation):

L'utilisateur perd 3 point de chakra à chaque utilisation.

Shintenshin :

L'utilisateur perd 3 points de chakra par post lorsqu'il occupe l'esprit de l'ennemi. Si l'ennemi reçoit des dommages corporels, l'utilisateur reçoits les mêmes dommages sur son corps.

Shinranshi :

L'utilisateur perd 7 points de chakra par post lorsqu'il contrôle l'esprit de l'ennemi. L'ennemi controlé par l'utilisateur ne peux plus bouger jusqu'à sa libération.

Shuriken kage Bunshin :

L'utilisateur perd 1 points de chakra par shurikens multipliés.


Konoha Ryuu, Mikazuki no Mai (danse du croissant de lune) :













Resuiert niveau chuunin et katana

chuunin : - 8 de chakra et - 10 de vie pour l'adversaire
Jounin : - 10 de chakra et - 13 de vie pour l'adversaire
Anbu : - 12 de chakra et - 16 de vie pour l'adversaire
Sanin : - 14 de chakra et - 18 de vie pour l'adversaire
Kage : - 15 de chakra et - 20 de vie pour l'adversaire

Clones confus (clones de l'ombre):


Chaque clones créaient enlève 3 points de chakra du ninja. Les clones ont la moitié des points du ninjas (agilité/2; habilité des armes/2; défense/2; et force/2), chaque fois qu'ils sont touchés, ils disparraissent.

Mushi Bunshin (clones insectes):

Chaque clones créaient enlève 3 points de chakra du ninja. Les clones ont la moitié des points du ninjas (agilité/2; habilité des armes/2; défense/2; et force/2), chaque fois qu'ils sont touchés, ils disparraissent.

Tenshuuha :
* genin : il perd 3 points de chakra et gagne 3 points de force
* chuunin : il perd 4 points de chakra pour gagner 6 points de force
* jounin : il perd 5 points de chakra pour gagner 9 points de force
* Anbu : il perd 6 points de chakra pour gagner 12 points de force
* kage/sanin : il perd 7 points de chakra pour gagner 14 points de force

Si l'ennemi est de l'élément faible de l'utilisateur, il perd 2 points de PV.

Permutation (substitution) :

L'utilisateur perd 2 points de chakra à chaque permutation.

Niyomi Numa (marécage) :

L'ennemi est paralysé dans le marécage, il peut être libéré par un autre joueur. L'utilisateur perd 7 points de chakra.

Kikaichuu (controle d'insecte) :

L'utilisateur perd -2 de chakra par insectes contrôlés.

Shoushin (déplacement instantané) :

L'utilisateur perd 7 points de chakra à chaque déplacement.


Troisième oeil:


L'utilisateur perd 2 points de chakra par post, à partir de la création du nerf optique.

Sommeil Fictif:

L'utilisateur s'endort et laisse sortir le démon en lui (ex: Garra pour Shukaku).

Senei Jashuu (la prise du serpent)



Cette techniques enlève 6 points de chakra. Elle enlève 3 points de vie à l'ennemi, il ne peut pas s'échapper et l'utilisateur augmente de 3 points son agilité.

Poigne du serpent spectral:


L'utilisateur perd 6 points de chakra, l'ennemi est directement tiré par l'utilisateur jusqu'à lui. L'ennemi ne peut pas lui échapper, et l'utilisateur peut lui porter un coup avec une armes.

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